Uther Foreroston

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Yaztromo
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Uther Foreroston

Post by Yaztromo »

Ma da dove viene fuori il cliente "Uther Foreroston"??
:lol: :lol: :lol:
foreros
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Re: Uther Foreroston

Post by foreros »

Sarà un parente? XD

M'è venuto un dubbio.
Non è che ha preso i nomi dei giocatori esistiti per caso?
Prima mi chiamavo Karan Foreroston, io... :P
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royal alchemist
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Re: Uther Foreroston

Post by royal alchemist »

La famiglia Foreroston l'avevo aggiunta io manualmente al DB... però è un'idea carina quella che, nel generare i popolani, il programma saltuariamente prenda i cognomi degli utenti che giocano da più tempo. :D
Studiare senza ragionare non porta a nulla,
ma ragionare senza studiare è pericoloso.
Confucio.
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bartolomea von wicz
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Re: Uther Foreroston

Post by bartolomea von wicz »

royal alchemist wrote:La famiglia Foreroston l'avevo aggiunta io manualmente al DB... però è un'idea carina quella che, nel generare i popolani, il programma saltuariamente prenda i cognomi degli utenti che giocano da più tempo. :D
Mi piace questa idea! Visto che ora quando s'iscrive un giocatore, vengono generati i popolani, si potrebbe far decidere al giocatore in fase d'iscrizione, se possiede una famiglia e in quel caso i popolani generati possono prendere il suo cognome.
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Oiran Oizid
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Re: Uther Foreroston

Post by Oiran Oizid »

Interessante...
bartolomea von wicz wrote:Visto che ora quando s'iscrive un giocatore, vengono generati i popolani.
Questo mi lascia supporre che la popolazione aumenta in funzione degli alchimisti iscritti (...o attivi).
Ecco perchè, per esempio:
Fortrock....residenti 4, popolazione 21 (circa);
Travor.......residenti 7, popolazione 40 (circa);
Gran Cast..residenti 2, popolazione 13 (circa).
Non ci sono altre variabili che influenzano la dinamica demografica? Di solito le capitali hanno una popolazione maggiore del resto delle città (es. venti anni fa un sesto di tutti i francesi viveva nella sola Parigi!).
Bella l'idea che, in definitiva, parte della popolazione abbia il cognome del giocatore!!
A me resta qualche dubbio -se posso permettermi- sul rapporto economia/demografia che mi viene dal basso della mia inesperienza e dalla lettura di 3 o 4 post pubblicati. Lo esporrò a parte, se ancora non vi siete stancati di leggere ciò che scrivo!
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royal alchemist
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Re: Uther Foreroston

Post by royal alchemist »

Credo di parlare a nome di tutti se dico che siamo felici dei tuoi interventi, che ci aiutano a migliorare questo gioco. Grazie! ;)
C'è in previsione un Add-On che darà spessore alla politica/economia delle città e quindi anche alla demografia. Prima però dobbiamo terminare Guardie & Ladri (siamo a tiro) e il prossimo che riguarderà l'interfaccia e le traduzioni.
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bartolomea von wicz
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Re: Uther Foreroston

Post by bartolomea von wicz »

A noi non fa che piacere come ha detto Royal!
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Yaztromo
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Re: Uther Foreroston

Post by Yaztromo »

Questa volta e' venuto nel mio negozio un certo Leo Kall...;-)
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Oiran Oizid
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Re: Uther Foreroston

Post by Oiran Oizid »

Yaztromo wrote:Questa volta e' venuto nel mio negozio un certo Leo Kall...;-)
Parente di Superman, senza dubbio. Scommetto che voleva una pozione per volare!!! :lol:

Piuttosto, parlando in modo semiserio, in attesa che venga implementato il "sistema avanzato città" (con tutto ciò che ne consegue), mi piacerebbe proporre una innocente "illusione di metropoli".
Da un mero punto di vista di visualizzazione grafica, puoi aggiungere una stringa di testo con delle cifre accanto alla popolazione di una città?
Mi spiego: nel gioco Littleville ha una popolazione di 5 abitanti, mentre Bigville ne conta 16. Senza aggiungere o cambiare nulla, potresti far sì che nella pagina del castello si legga nella prima qualcosa come 305 abitanti e nella seconda -sempre a piacere- 1016? Tutti sanno che le dinamiche del gioco continuerebbero ad essere riferite ai "veri" 5 e 16 cittadini, ma si avrebbe l'illusione che le città siano "grandi", non piccoli villaggi sperduti!
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GeennaSearlait
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Re: Uther Foreroston

Post by GeennaSearlait »

Oh! Ancheio ho trovato un mio parente..alto locato!
Lord Gaston Searlait XD
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