Primo ingresso in gioco
Posted: Fri Sep 16, 2016 8:17 pm
Con Bartolomea abbiamo discusso di come si potrebbe migliorare la prima entrata in gioco. Il fatto è che molti entrano e se ne vanno subito. I motivi possibili sono migliaia ed è davvero difficile farsi un'idea di come reagire.
Chiaramente il gioco è in beta-test, molte cose non sono ancora terminate, tra quelle l'ingresso in gioco.
Ci sono solo 3 steps iniziali, di cui uno è in pratica il riassunto delle 2 scelte precedenti (nome alchimista + razza, nome negozio + città di residenza).
Secondo noi è poco e non basta a far venir voglia di giocare, soprattutto perche si viene catapultati subito dentro al gioco che è tutto un mare di bottoni e basta...
Quello che pensavamo è di aggiungere più steps:
1) scelta nome e razza
2) scelta nome negozio e città
3) trovare un ingrediente (un bottone che quando lo pigi ti da semplicemente 20 unita di un ingrediente aromatico)
4) fare una pozione (un bottone che ti trasforma 10 di quegli ingredienti in 10 pozioni, automaticamente)
5) vendere (un bottone che ti fa una finta vendita di 5 delle 10 pozioni fatte, con tanto di stelline)
6) tutto il resto (una breve panoramica delle altre cose in gioco: ladri, arena ecc...)
7) interfaccia: spiegazione veloce dell'interfaccia
8) comunicare: spiegazione veloce dei metodi principali per comunicare in gioco
9) riassunto e fine
In pratica dopo questo intro che deve essere facile come bere un bicchier d'acqua, ti trovi con in magazzino:
10 ingredienti aromatici
5 pozioni aromatiche
1 ricetta "mezza buona" (come al solito)
A quel punto pensavamo di cambiare leggermente l'ordine dei tutorial, mettendoli in ordine di difficoltà:
1) prepara laboratorio
2) vendi pozioni (le 5 che hai all'inizio)
3) cerca ingredienti
4) fai ricetta al 100% (però vengono indicati i tempi corretti nel tutorial, a differenza di adesso)
La speranza è che questo possa aiutare a non far scappare la gente dopo 1 minuto. Metto questo post, però, per sapere la vostra opinione.
Chiaramente il gioco è in beta-test, molte cose non sono ancora terminate, tra quelle l'ingresso in gioco.
Ci sono solo 3 steps iniziali, di cui uno è in pratica il riassunto delle 2 scelte precedenti (nome alchimista + razza, nome negozio + città di residenza).
Secondo noi è poco e non basta a far venir voglia di giocare, soprattutto perche si viene catapultati subito dentro al gioco che è tutto un mare di bottoni e basta...
Quello che pensavamo è di aggiungere più steps:
1) scelta nome e razza
2) scelta nome negozio e città
3) trovare un ingrediente (un bottone che quando lo pigi ti da semplicemente 20 unita di un ingrediente aromatico)
4) fare una pozione (un bottone che ti trasforma 10 di quegli ingredienti in 10 pozioni, automaticamente)
5) vendere (un bottone che ti fa una finta vendita di 5 delle 10 pozioni fatte, con tanto di stelline)
6) tutto il resto (una breve panoramica delle altre cose in gioco: ladri, arena ecc...)
7) interfaccia: spiegazione veloce dell'interfaccia
8) comunicare: spiegazione veloce dei metodi principali per comunicare in gioco
9) riassunto e fine
In pratica dopo questo intro che deve essere facile come bere un bicchier d'acqua, ti trovi con in magazzino:
10 ingredienti aromatici
5 pozioni aromatiche
1 ricetta "mezza buona" (come al solito)
A quel punto pensavamo di cambiare leggermente l'ordine dei tutorial, mettendoli in ordine di difficoltà:
1) prepara laboratorio
2) vendi pozioni (le 5 che hai all'inizio)
3) cerca ingredienti
4) fai ricetta al 100% (però vengono indicati i tempi corretti nel tutorial, a differenza di adesso)
La speranza è che questo possa aiutare a non far scappare la gente dopo 1 minuto. Metto questo post, però, per sapere la vostra opinione.